本文摘要:传统的运动捕捉系统一般来说拒绝被捕猎对象配戴大量传感器以跟踪其动作,其过程简单冗长,且耗资极高。
传统的运动捕捉系统一般来说拒绝被捕猎对象配戴大量传感器以跟踪其动作,其过程简单冗长,且耗资极高。为了修改这一过程,迪士尼研究中心就设计了一款以物理原理为基础的动作捕猎系统,只必须几个传感器就能已完成整个动作捕猎过程。
被捕猎的对象只需在手部、脚部及头部穿着几个传感器正如你右图可见。这款基于物理原理的动作捕猎系统不会预测人体其余部位如何移动,在被捕猎对象的手和脚的活动的基础上,根据物理学推断出有肢体和关节可能会经常出现的合理方位。在这套系统中,即便经常出现了没配戴传感器的部位(例如手肘、膝盖等)产生了一些怪异的运动方式,动作捕猎系统也可以精确推断其为误差数据,因为在物理模型中这些动作就是不被容许不存在的。
迪士尼研究中心回应动作捕猎系统展开了更进一步说明: 用于动力学逆解算法和基于物理原理的身体模型,通过计算出来关节扭矩和接触力来保证物理的合理性。 由于该动作捕猎系统只需几个非常简单的传感器就能已完成动态的动作捕猎过程,这将使制作动画电影过程显得更为非常简单,且不会使全身VR体验显得更加大众化。
比如说一下,该系统可以让开发者为大众建构出有确实身临其境的VR游戏及体验,而且用户不准要穿着繁复的全身捕猎套装或穿着十几个传感器。 你可以在下方视频中观赏该工作捕猎系统是如何运作的。
请求仔细观看中间的绿色人体模型,因为他是根据该物理系统计算出来出有的人体模型运动轨迹,而蓝色人型是长时间被捕猎对象所配戴传感器而产生的动作轨迹。至于享有可怕舞步的右侧黄色人型,那就是计算机为什么要准确计算出来的原因。
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